Introdução
Projeto idealizado pela CUFA, patrocinado pelo Itaú, criado para democratizar acesso a eSports e dar visibilidade a jovens talentos de comunidades periféricas brasileiras.
O desafio
Transformar o campeonato em evento digital escalável esbarrava em alcance limitado, falta de rede de retransmissão orgânica e engajamento irregular entre etapas da competição.
A solução MAIA
MAIA + MultiplierApp coordenaram a publicação automática de conteúdos das partidas em 700 perfis conectados — jogadores, torcedores, organizadores e parceiros viraram, cada um, um canal de distribuição da Taça nas próprias redes.
Resultados
- Recorde mundial de publicações compartilhadas em eSports
- 700 perfis pessoais distribuindo conteúdo da competição
- Crescimento explosivo de engajamento na comunidade
Conclusão
A força das redes sociais pessoais conectadas transforma comunidades inteiras em protagonistas — jogadores e torcedores passam a ser embaixadores digitais do projeto.




